Key ที่ใช้ในการควบคุม viewport ของ 3D Editor สำหรับ Godot 4

การกระทำผลที่เกิด
scroll wheel ที่ mouseซูมเข้า ซูมออก
คลิ๊กขวาค้างไว้ แล้วขยับ mouse ซ้ายขวาPan ไปทางซ้าย ขวา
(คล้ายกับการที่ยืนเฉยแล้วหันหน้า)
คลิ๊กขวาค้างไว้ แล้วขยับ mouse ขึ้นลงPan ขึ้น (มุมเงย) ลง (มุมก้ม)
(คล้ายกับการยืนเฉยแล้วเงยหน้า ก้มหน้า)
คลิ๊กขวาค้างไว้ แล้วกดปุ่ม W,A,S,Dเคลื่อนที่กล้อง
– ไปด้านหน้า (W)
– ถอยหลัง (S)
– ขยับแบบเบี่ยงซ้าย (A)
– ขยับแบบเบี่ยงขวา (D)
คลิ๊กขวาค้างไว้ แล้วกดปุ่ม Q,Eเคลื่อนที่กล้อง
– ร่อนลง (Q)
– ลอยขึ้น (E)
กดปุ่ม shift และคลิ๊กขวา ค้างไว้ แล้วกดปุ่ม W,A,S,D,Q,Eเคลื่อนที่กล้องด้วยความเร็วที่มากขึ้น
คลิ๊กกลางค้างไว้ แล้วขยับ mouse ซ้ายขวาPan ไปทางซ้าย ขวา
(คล้ายกับการที่ยืนเฉยแล้วหันหน้า)
คลิ๊กกลางค้างไว้ แล้วขยับ mouse ขึ้นลงPan ขึ้น (มุมเงย) ลง (มุมก้ม)
(คล้ายกับการยืนเฉยแล้วเงยหน้า ก้มหน้า)
กดปุ่ม shift และคลิ๊กขวา ค้างไว้ แล้วขยับ mouse ขึ้นลงซ้ายขวาเคลื่อนที่กล้องแบบวงโคจร
(คล้ายการคลิ้กขวาแล้วกด A,D,Q,E)
คลิ๊กที่ ชื่อ node ใน scene tree แล้วกดปุ่ม Fโฟกัสไปที่ node นั้น ๆ

Enjoy Learning

Godot3: วิธีการแก้ default_project_path เพื่อเพิ่มความสะดวกในการค้นหา folder

1.เปิดไฟล์ editor_setting-3-tres ด้วย text editor โดย

ไฟล์จะอยู่ที่ $HOME/.config/godot กรณีใช้ linux
ไฟล์จะอยู่ที่ C:\Users\ชื่อยูเซอร์ที่คุณใช้อยู่\AppData\Roaming\Godot  กรณีใช้ Windows 

2.ค้นหาบันทัดที่เขียนว่า filesystem/directories/default_project_path แล้วแก้ไขค่าที่อยู่หลังเครื่องหมายเท่ากับ เป็นพาธที่ต้องการ