วิธี build win32 game ของ Cocos2D-X 3.6 บน Visual Studio 2015 RC [ย้ายมาจาก wordpress darkyuu]

หลังจาก สร้าง project (ด้วยคำสั่ง cocos new ใน command line) แล้วนั้น

1.ให้เปิด solution file (.sln) ที่อยู่ในโฟลเดอร์ proj.win32
2.เลือก tab solution explorer แล้วทำการคลิ๊กขวาที่ libCocos2d แล้วเลือก properties
3.ที่ข้อย่อย general ให้ปรับค่าของ Platform Toolset เป็น Visual Studio 2013 (v120)

4. ทำแบบข้อ 3 ซ้ำอีกครั้ง กับ libSpline และ อันที่เป็นชื่องานของคุณ (ในที่นี้ผมใช้ SandBox)