(credit cover: https://www.unrealengine.com )
. ถ้าทำการสร้าง C++ Project ด้วย Unreal Engine 5 (Preview 2) แล้วเกิด Error Popup ที่มีรายละเอียดตามด้านล่างนี้
Running C:/Program Files/Epic Games/UE_5.0/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool/UnrealBuildTool.exe -projectfiles -project="C:/blahblahblahpath/MyBlankCPP/MyBlankCPP.uproject" -game -rocket -progress
A fatal error occurred. The required library hostfxr.dll could not be found.
If this is a self-contained application, that library should exist in [C:\Program Files\Epic Games\UE_5.0\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\].
If this is a framework-dependent application, install the runtime in the global location [C:\Program Files\dotnet] or use the DOTNET_ROOT environment variable to specify the runtime location or register the runtime location in [HKLM\SOFTWARE\dotnet\Setup\InstalledVersions\x64\InstallLocation].
The .NET Core runtime can be found at:
- https://aka.ms/dotnet-core-applaunch?missing_runtime=true&arch=x64&rid=win10-x64
ซึ่งรายละเอียดค่อนข้างคลุมเครือ จึงลองทำการค้นคว้าและลงมือทำ จึงมาบันทึกไว้ว่า สามารถทำการแก้ไขได้ดังนี้ครับ
ตรวจสอบเครื่องมือที่มีอยู่เดิม (ตัวอย่างนี้ทำใน Windows OS)
. เริ่มที่การดูว่า เครื่องที่ใช้งานนั้น ทำการติดตั้งเครื่องมือ, workload และ individual component ตามด้านล่างนี้หรือไม่
- Visual Studio 2019/2022
- Game Development with C++ workloads
- Windows 10 SDK 10.0.18362.0 หรือสูงกว่า (กรณี Visual Studio 2019)
- Windows 10 SDK 10.0.19014.0 หรือสูงกว่า (กรณี Visual Studio 2022)
- Unreal Engine Installer (พร้อมกับ Download Unreal Engine 5 Preview 2 มาติดตั้งเรียบร้อยแล้ว)
ติดตั้งเพิ่มเติมด้วย .NET Core SDK
. ไปที่ https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet และทำการคลิ้กที่ .Net Core 3.1
2.จะไปที่หน้าเพจ ของ .NET Core 3.1 ให้ทำการดาวน์โหลดในส่วนของ SDK 3.1 แบบ Windows x64 Installers (ตามรูปด้านล่างคือ คลิ้กที่คำว่า x64 ในแถว Windows คอลัมน์ Installers)
3.จะได้ไฟล์ติดตั้งมา (ณ วันที่เขียนบทความนี้คือ SDK version – 3.1.417 ชื่อไฟล์คือ dotnet-sdk-3.1.417-win-x64.exe) ให้ทำการติดตั้งตามปกติ
ลองอีกสักตั้ง
. เปิด Unreal Engine 5 Preview 2 ผ่านทาง Epic Game Launcher (หรือจะเปิดผ่าน .exe ตรงเลยก็ได้เหมือนกัน) และทำการสร้าง Project ใหม่โดยตั้ง Configuration เปลี่ยนจาก BLUEPRINT เป็น C++ (ส่วนค่าอื่น ๆ นั้น สามารถแก้ไขได้ตามความเหมาะสมของงาน) จากนั้น คลิ้กที่ปุ่ม Create
โปรแกรมจะทำการสร้าง Project และ เปิด Unreal Engine 5 Editor ขึ้นมาพร้อมกับ Visual Studio เพื่อให้ผู้ใช้ทำการปรับแต่งส่วนที่ใช้งาน C++ ได้ดังภาพ เป็นอันเรียบร้อย
ข้อสังเกต
. เนื่องจาก .NET Core SDK ที่ใช้งานนี้ จะสิ้นสุดการสนันสนุนในวันที่ 3 ธันวาคม 2565 (ซึ่งก็คือปลายปีนี้ อิงตามเวลาที่เขียนบทความ) และ Unreal Engine ที่ใช้งานอยู่ยังเป็นตัว Preview
. ในวันที่ Engine ตัว RTM (Release To Manufacturing) ทำการเปิดตัวให้ใช้ในวงกว้าง อาจจะมีการปรับเปลี่ยน .NET Core SDK ที่ใช้งานได้ ซึ่งต้องติดตามความคืบหน้าต่อไปครับ