in Uncategorized

สรุปสิ่งที่ผมได้รับรู้ จาก งานสัมมนาออนไลน์ Metaverse, the new emerging world ~ก้าวสู่โลกของ Metaverse โอกาส และอนาคตของธุรกิจยุคใหม่~

(credit cover: facebook page ANT DPU https://www.facebook.com/ANTDPU )

     ผมได้มีโอกาสเข้าร่วม การสัมมนาออนไลน์ Metaverse, the new emerging world ~ก้าวสู่โลกของ Metaverse โอกาส และอนาคตของธุรกิจยุคใหม่~ โดยคุณสําเร็จ วจนะเสถียร และ ผศ.บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ ดำเนินรายการโดย  ผศ. กรุณา แย้มพราย ก็เลยมาสรุปที่สิ่งที่ผมได้รับดังนี้ครับ

     หมายเหตุ: ถ้ามีการถอดความผิดพลาดใด ผมขอน้อมรับความผิดพลาดจากการสื่อสารนี้แต่เพียงผู้เดียวครับ

Metaverse โดย ผศ.บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์

      สังคมโลกเปลี่ยนแปลงไปจากการเจอแบบต่อหน้า ในสถานที่ใดสถานที่หนึ่ง (ห้องเรียน, ห้องประชุม, พื้นที่จัดกิจกรรมต่าง ๆ) ไปสู่ Online Platform จึงเอื้อในการสร้างประสบการณ์ใหม่ ๆ ด้วยวิธีการใหม่ ๆ ที่หลากหลาย ให้เกิดรอต่อของการข้ามโลกจริง ไปสู่โลกเสมือน (และในทางกลับกัน) น้อยที่สุด

      การมีตัวตนใหม่ (อวตาร หรือ Avatar) ในอีกโลกหนึ่ง เพื่อสร้างโอกาสต่าง ๆ โดยอวตารนั้นไม่จำเป็นจะต้องเหมือนกับตัวเจ้าของในโลกจริง(เดิม) ก็ได้ ซึ่งประเด็นนี้ มีความสุ่มเสี่ยงในการยืนยันการกระทำต่าง ๆ ในโลกเสมือนอีกโลกหนึ่งเช่นกัน (การระบุเจ้าของอวตารไม่ได้, การทำทุจริต ฉ้อโกง หลอกลวงต่าง ๆ )

      จึงจำเป็นต้องมี Infrastructure Technology ที่มาช่วยในส่วนนี้ ซึ่ง Blockchain เป็นหนึ่งใน Technology ที่ว่านั้น โดยแนวทางการใช้งานหลักที่ควรจะเป็นคือ

1 กายหยาบ(ในโลกจริง) มี 1 อวตาร(ในโลกเสมือน) ที่นำไปใช้งานได้กับหลาย ๆ โลกเสมือน

ตัวอย่างโครงการที่น่าสนใจในตอนนี้ เช่น Horizon โดย Meta, Ready Player Me โดย Wolf-3D

The Seven Layers of the Metaverse by Jon Radoff

มิติที่ Metaverse จะสร้างผลกระทบสำคัญ ๆ เช่น

  • Social Interaction การมี ปฏิสัมพันธ์กันในโลกเสมือน โดยปราศจากข้อจำกัดต่าง ๆ ในโลกจริง อยู่ที่ไหนก็พบปะกันได้)
  • Commerce การจับจ่ายใช้สอย ทดลองสินค้าในโลกเสมือน ก่อนตัดสินใจจ่ายเงินจริง ๆ
  • Business ที่ธุรกิจแขนงต่างสามารถนำสินค้าจาก โลกเสมือน ทำ co-promotion กับ สินค้าในโลกจริง (และในทางกลับกัน) ได้
  • Entertainment ที่รองรับจำนวนผู้มีส่วนร่วมได้อย่างมหาศาล (ถ้าต้องการ) หรือ การสร้างความบันเทิงในแบบที่ โลกจริง ทำได้ยาก

Metaverse (ในความหมายของ Bitkub Blockchain) โดย คุณสําเร็จ วจนะเสถียร

      ในโลกเดิม ธุรกิจต่าง ๆ ถูกควบคุมด้วยเงิน (ในเชิงการเงินจะเรียกว่า Fiat) (แม้จะไม่ 100% ก็ตาม) ผ่านการมี Transaction มีค่าใช้จ่ายต่าง ๆ อยู่แล้ว โดยที่เราไม่รู้ตัว

      ในโลก Metaverse ที่ Token ต่าง ๆ ถูก program ได้การควบคุมและจัดการเงิน (ในสภาวะ Token) จะทำได้มากขึ้น ตรวจสอบความเป็นเจ้าของ ที่มาที่ไปต่าง ๆ

      โลกเดิม (ด้วย Perspective แบบ Analog, Physical) และโลก Metaverse (ด้วย Perspective แบบ Digital) ที่แต่เดิม ไม่สามารถเชื่อมโยงระหว่างกันได้อย่างเต็มที่ (ยกตัวอย่างเช่น การได้ point, reward จาก business platform หนึ่ง ไม่สามารถเก็บไว้ใช้งานตรง ๆ กับอีกที่หนึ่งได้)

      การพัฒนา Blockchain Technology ทำให้การเชื่อม จุดแต่ละจุด ส่วนแต่ละส่วน ในโลกเดิม เข้าด้วยกันได้ในมิติต่าง ๆ เช่น

มิติการใช้งานโลกเดิมโลก Metaverse
การเงินเงิน FiatCrypto Currency, Digital Token
การสื่อสารVoice, Video Comunnication ผ่านคนจริง ๆAvatar
การค้าขาย การจับจ่ายใช้สอยที่ หน้าร้าน หรือผ่าน Online จับจ่ายด้วย Crypto Currency, Digital Token เพื่อได้ NFT และนำไป Redeem เพื่อรับสินค้าจริง
ความบันเทิงเสพย์ผ่าน Physical Media (DVD, Bluray, อื่น ๆ )ชมผ่าน Online ในโลกเสมือน
วิถึชีวิต,การท่องเที่ยวไปในสถานที่จริงไปโลกเสมือนจริงที่สร้างเนื้อหาอิงตามสถานที่จริงด้วยกล้อง 360 องศา
ตัวอย่างกรณีใช้งานที่น่าสนใจ

ข้อคิด ประเด็น มุมมอง

  • สิ่งใหม่ ๆ ที่เกิดขึ้นนั้น มี barrier ของเวลา (ที่เจ้าใหญ่ ยังไม่ลงมาทำธุรกิจอย่างเต็มตัว) คือโอกาสที่ตัวเล็ก ๆ อย่างเรา ทำการสร้างธุรกิจ สร้างรายได้ขึ้นมา
  • ประเด็นของกฎหมายที่บังคับใช้ได้จริงกับ ตัวตนใน Metaverse ต่อการทำธุรกรรมต่าง ๆ ว่า สามารถทำได้จริง พิสูจน์ว่าเป็นบุคคลคนนั้นจริง ๆ ที่ทำการหรือไม่ Token ที่เกิดขึ้นเป็นของที่ถูกต้องตาม Contract หรือไม่ (เพื่อป้องกันและตรวจสอบ การฉ้อโกง ทุจริต) เป็นประเด็นที่สำคัญและต้องติดตามพัฒนาต่อไป

Write a Comment

Comment